Poser учебник

Книга и учебник по Poser

Poser учебник

          Важно

        Главная
        FAQ
        Web мастеру

          Форма заказа

        Форма заказа

          Диски

        Poser 4
        Poser 5
        Poser 6
        Poser 7
        Poser 8
        3D Max 9
        Autodesk3dsMax2008
        Сarrara
        Сarrara 7 Pro
        Bryce
        ZBrush
        LightWave
        Worldbuilder
        Worldbuilder 3.0
        Daz3D - Studio
        Vue 5 Infinite
        Vue 6 Infinite Xstream
        Vue 7 xStream
        Cinema 4D Release 10
        Victoria 4
        Michael 4
        Girl 4
        Victoria 4.2 + Aiko 4
        Коллекция моделей 1
        Коллекция моделей 2
        Коллекция моделей 3
        Коллекция моделей 4
        Коллекция моделей 5
        Коллекция моделей 6
        Коллекция моделей 7
        Коллекция моделей 8
        Коллекция моделей 9
        Коллекция моделей 10
        BVH файлы движения
        Milenium Girl & Boy
        Модель Girl Диск1
        Модель Girl Диск2
        Модель Aiko 1CD
        Модель Aiko 2CD
        Koshini Ichiro Kiki
        Готовые сцены 1
        Готовые сцены 2
        Модель LaRoo
        Животные
        Монстры
        Maya

          От производителей

        Коллекции
        Коллекции (только DVD)

          3D Video

        3D фильмы.

          Downloads

        Модели Poser

          Галерея

        Poser
        Арт галерея

          Ссылки

        Poser
        Друзья

          Статьи

        О Poser

          Другие проекты

        TestSee
        Дети звёзды
        Арт галерея
        Школа искусств

          Почта

        Написать

          ICQ

        482401837












Используем анимированные слои

Программа Poser 7 включает некоторые функции редактирования, которые находятся на вкладке Layers палитры Animation Palette Вы можете использовать анимированные слои для того, чтобы последовательно создавать новую анимацию. Впоследствии вы сможете переместить или скрыть слои, и это никак не повлияет на содержимое других слоев. Когда вы визуализируете анимацию со слоями, все видимые слои объединяются вместе в единую последовательность.

Опции на вкладке Layers упрощают процесс создания слоев, в которые вы будете добавлять отдельные элементы сцены. Вкладка Layers содержит следующие функции:
New (Создать). Нажмите эту кнопку, чтобы создать новый слой в анимации;
Delete (Удалить). Выделите слой и нажмите эту кнопку, чтобы его удалить;
Layer Name (Название слоя). Введите в этом поле название для нового слоя;
Include in Playback (Отображать при воспроизведении). Если вы активируете эту опцию, данный слой будет отображаться на экране во время предварительного просмотра анимации. Если вы отключите эту опцию, элементы данного слоя анимированы не будут;
Start Frame (Начальный кадр). Введите номер начального кадра для слоя;
End Frame (Конечный кадр). Введите номер конечной кадра для слоя. Этот номер не может превышать общее количество кадров в базовом слое. Если вы хотите вставить в последовательность дополнительные кадры для данного слоя, вам необходимо сначала добавить их в базовый слой;
Blend In Frames (Начинать смешивание в кадрах). Введите количество кадров в начале анимации, в которых текущий анимированный слой будет смешиваться с другими слоями;
Blend Out Frames (Завершать смешивание в кадрах). Введите количество кадров в конце анимации, в которых текущий анимированный слой будет смешиваться с другими слоями;
Composite Method (Методика композиции). Методика Add (Добавить) добавляет новые данные слоя в существующие данные. Методика Replace (Заменить) заменяет существующие слои содержимым нового слоя;
Move Up (Переместить вверх). Перемещает анимированный слой на один уровень вверх в группе. В результате приоритетность данного слоя повышается;
Move Down (Переместить вниз). Перемещает анимированный слой на один уровень вниз в группе. В результате приоритетность данного слоя понижается.

На вкладке Layers вы можете отредактировать небольшие фрагменты анимации, а затем добавить их в основную последовательность анимации. Когда вы откроете вкладку Layers в первый раз, она будет содержать только один базовый слой. Чтобы добавить новый слой, нажмите кнопку New. Вы сможете переименовать этой слой в поле редактирования Layer Name (Название слоя).
Выделите новый слой и вернитесь на вкладку Keyframes. Но там вы ничего не увидите! Зеленая горизонтальная линия исчезла потому что теперь мы редактируем новый слой. Последовательность анимации по-прежнему присутствует на графике; это можно определить по кривой в окне Graph.
Если вы вернетесь на палитру Layers, вы заметите, что существует возможность переместить слой Layer 1 вдоль шкалы времени. Это позволит вам указать, в какой точке последовательности должна изогнуться рука персонажа; кроме того, другие элементы сцены не будут изменены.

Важно понимать, какая именно методика используется системой для объединения слоев:
Add (Добавить). Значения параметров суммируются для всех слоев. Например, если изгиб плеча персонажа James составляет 5 в базовом слое и 10 - в слое Layer 1, конечное значение будет равно 5 + 10 = 15 градусов;
Replace (Заменить). Значения параметров для слоев верхнего уровня заменяют значения параметров для слоев нижнего уровня. В текущем примере слой Layer 1 располагается выше базового слоя, поэтому основное значение будет равно 10. Значение изгиба в базовом слое (5) будет проигнорировано.


3d модели девушки.
Трёхмерное изображение Poser модели.
3D девушка.
Трёхмерная графика и Poser модели.



Hosted by uCoz