Учебник : Ключевые кадры и интерполяция
Создание анимации становится возможным исключительно благодаря ключевым кадрам. Ключевой кадр обозначает точку, в которой в анимации происходит определенное событие. Ключевой кадр может выделять позу персонажа, положение камеры, условие освещения, изменение материала, либо любое другое свойство, которое поддерживает ключевые кадры. Например, вы можете выбрать определенную позу персонажа в первом кадре анимации, а затем изменить ее через несколько кадров.
Рассмотрим пример, взятый из реального мира. Предположим, что вы стоите, вытянув руки по швам. Затем вы выполняете следующие действия:
вы стоите неподвижно, вытянув руки по швам;
вы поднимаете правую руку вверх;
вы опускаете руку вниз и возвращаетесь в исходную позицию.
Теперь сядьте и подумайте, что вы только что сделали. Вы будете последовательно восстанавливать в памяти все три пункта, а также действия, которые вы выполнили между ними. Именно так моделируется анимация в программе Poser.
Вы будете создавать анимацию следующим образом:
1. В кадре 1 персонаж James стоит, вытянув руки по швам.
2. Вы переходите в кадр 15, выбираете правое плечо персонажа и настраиваете параметр Bend (zRotate) на -30 градусов.
3. Вы переходите в кадр 30 (последний кадр анимации) и восстанавливаете исходные параметры для правого плеча персонажа.
Обратите внимание: на палитре Animation Palette имеется горизонтальная зеленая линия, которая показывает, что для данного персонажа в указанных кадрах были выбраны определенные значения. Вы увидите, что кадры 1, 15 и 30 были выделены. Это ключевые кадры. Значения параметров в промежуточных кадрах рассчитываются программой Poser с применением методики, которая называется интерполяция. Программа Poser "знает" начальные и конечные значения и вычисляет промежуточные значения автоматически. Эти значения показаны в окне Graph Window.
Программа Poser может выполнять расчеты для интерполяции тремя различными способами. Эти способы называются секциями; вы можете их выбирать с помощью кнопок на палитре Animation Palette . Это следующие кнопки (слева направо): Spline Section (Секция сплайн), Linear Section (Линейная секция) и Constant Section (Постоянная секция). О четвертой кнопке, Break Spline (Разбить секцию сплайн), мы расскажем чуть позже.
Вам необходимо выбрать ключевой кадр на палитре Animation Palette и нажать одну из кнопок секций. Методики интерполяции будут описаны в последующих разделах.
Учебник : Секция сплайн
Ключевые кадры этой секции выделены зеленым цветом; данный тип интерполяции используется по умолчанию. Он симулирует обычные движения человеческого тела. Помните, как вы представляли себе, что вы стоите и поднимаете вверх правую руку? Движение было плавным, а не резким. Эта методика интерполяции создает плавные кривые (синусоиды) между ключевыми кадрами. Движение от одного ключевого кадра к другому начинается медленно, ускоряется в середине и снова замедляется по мере приближения к конечному кадру.
Учебник : Линейная секция
Ключевые кадры линейной секции выделяются оранжевым цветом. Эта методика интерполяции создает прямые линии перехода между ключевыми кадрами, которые ускоряются или замедляются с постоянной скоростью. Здесь движение имеет постоянную скорость. Не существует такого понятия, как постепенное ускорение или замедление. Анимация начинается и продолжается с одной и той же скоростью вплоть до остановки. Данный тип анимации нельзя назвать реалистичным для персонажей; однако если вы только начинаете работу с анимацией в программе Poser, вам будет проще сначала изучить линейную секцию. Это связано с тем, что параметры движения до ключевого кадра никак не воздействуют на параметры движения после него.
Учебник : Постоянная секция
Ключевые кадры постоянной секции выделяются серым цветом. Поза в первом ключевом кадре не изменяется до тех пор, пока анимация не достигает второго ключевого кадра. Изменение происходит мгновенно. Значение меняется только в одном ключевом кадре.
|
|