Poser книга

Книга "Practical Poser 7"

Poser книга

          Важно

        Главная
        FAQ
        Web мастеру

          Форма заказа

        Форма заказа

          Диски

        Poser 4
        Poser 5
        Poser 6
        Poser 7
        Poser 8
        3D Max 9
        Autodesk3dsMax2008
        Сarrara
        Сarrara 7 Pro
        Bryce
        ZBrush
        LightWave
        Worldbuilder
        Worldbuilder 3.0
        Daz3D - Studio
        Vue 5 Infinite
        Vue 6 Infinite Xstream
        Vue 7 xStream
        Cinema 4D Release 10
        Victoria 4
        Michael 4
        Girl 4
        Victoria 4.2 + Aiko 4
        Коллекция моделей 1
        Коллекция моделей 2
        Коллекция моделей 3
        Коллекция моделей 4
        Коллекция моделей 5
        Коллекция моделей 6
        Коллекция моделей 7
        Коллекция моделей 8
        Коллекция моделей 9
        Коллекция моделей 10
        BVH файлы движения
        Milenium Girl & Boy
        Модель Girl Диск1
        Модель Girl Диск2
        Модель Aiko 1CD
        Модель Aiko 2CD
        Koshini Ichiro Kiki
        Готовые сцены 1
        Готовые сцены 2
        Модель LaRoo
        Животные
        Монстры
        Maya

          От производителей

        Коллекции
        Коллекции (только DVD)

          3D Video

        3D фильмы.

          Downloads

        Модели Poser

          Галерея

        Poser
        Арт галерея

          Ссылки

        Poser
        Друзья

          Статьи

        О Poser

          Другие проекты

        TestSee
        Дети звёзды
        Арт галерея
        Школа искусств

          Почта

        Написать

          ICQ

        482401837












Поддержка ваших библиотек

Введение
Анимация - это одно из важнейших преимуществ трехмерной компьютерной графики; вместе с тем, данная область является еще и самой малоизученной. Программа Poser 7 содержит сложные инструменты анимации, которые позволяют вам создавать сложные композиции. Задача текущей главы состоит в том, чтобы показать вам, как следует формировать анимацию с применением данных инструментов

Конфигурируем рабочее пространство
Наверное, вам уже знакомо чувство разочарования, которое приходится испытывать в момент, когда нужный инструмент не оказывается под рукой. То же самое можно сказать и об инструментах анимации в программе Poser. Мы рекомендуем вам правильно сконфигурировать рабочее пространство Poser, чтобы избежать возможных проблем.

Далее мы подробно расскажем обо всех доступных областях и научим вас использовать их в процессе создания анимации.

Окно документа
Вы должны поместить окно документа в свое рабочее пространство, потому что именно здесь вы будете просматривать свою анимацию. Если вы заметите, что анимация воспроизводится слишком медленно, попробуйте выполнить следующие действия: выберите стиль воспроизведения без текстур, например, Smooth Shaded (команда Display ==> Document Style ==> Smooth Shaded); измените режим отслеживания на Box (команда Display ==> Tracking ==> Bounding Box); выберите персонаж с небольшим количеством полигонов. После завершения воспроизведения анимации вы сможете переключиться на персонаж с большим количеством полигонов в сцене или сохранить анимированную позу, которую затем можно применить к любому другому персонажу.

Параметры анимации
Программа Poser предлагает различные функции, которые помогают вам анимировать объекты в сцене. Первый из наборов инструментов, Animation Controls. Чтобы отобразить параметры Animation Controls, щелкните по манипулятору в нижней части экрана. Щелкните повторно, чтобы свернуть эту область и освободить дополнительное рабочее пространство.

Окно Animation Controls состоит из трех областей: индикатора шкалы времени/текущего кадра, настроек Play Controls и настроек Keyframe Controls. Подробности - далее.

Индикатор шкалы времени/текущего кадра

Индикатор шкалы времени/текущего кадра находится в центре области Animation Controls. Доступные опции позволяют вам быстро переместиться вперед или назад в определенный кадр анимации. Первое число на индикаторе соответствует текущему кадру, а второе число - общему количеству кадров в анимации. Под индикатором кадров располагается ползунок, который дает вам возможность выполнить чистку кадров в анимации.

Используя индикатор шкалы времени/текущего кадра, вы можете:
ввести номер определенного кадра в первом поле, чтобы переместиться в этот кадр анимации;
ввести новое общее количество кадров во втором поле, чтобы добавить в анимацию дополнительные кадры;
уменьшить значение во втором поле, чтобы удалить из анимации некоторые заключительные кадры.

Программа Poser спросит вас, уверены ли вы в том, что вы хотите удалить кадры. Нажмите кнопку OK, чтобы подтвердить удаление, или кнопку Cancel (Отменить), чтобы его отменить; чтобы выполнить чистку шкалы времени, щелкните по иконке в виде треугольника (см. рис. 14.3) и переместите курсор влево или вправо (вперед или назад). Ваша сцена будет отображена в режиме, который вы выбрали с помощью команды Display ==> Tracking (Отобразить ==> Режим отслеживания).

Настройки Play Controls
Раздел Play Controls отображается слева в окне Animation Controls. Функции Play Controls имеют много общего с кнопками управления на видеомагнитофоне. Если вы воспроизводите анимацию в обратном порядке, она будет отображаться в выбранном вами режиме отслеживания.

Область Play Controls состоит из следующих кнопок:
First Frame (Первый кадр). Нажмите эту кнопку, чтобы перейти к первому кадру в последовательности анимации;
End Frame (Последний кадр). Нажмите эту кнопку, чтобы перейти к последнему кадру в последовательности анимации;
Stop (Стоп). Нажмите эту кнопку, чтобы остановить воспроизведение анимации;
Play/Pause (Воспроизведение/пауза). Нажмите эту кнопку, чтобы сделать паузу. Если вы нажмете повторно, воспроизведение будет возобновлено с этого места;
Step Backward (Назад). Нажмите эту кнопку, чтобы переместиться на один кадр назад;
Step Forward (Вперед). Нажмите эту кнопку, чтобы переместиться на один кадр вперед;
Loop (Повтор). Нажмите эту кнопку, чтобы повторять воспроизведение. Если вы этого не сделаете, воспроизведение будет выполнено только один раз.

Настройки Keyframe Controls
Третья часть области Animation Controls - это раздел Keyframe Controls. Доступные опции позволяют вам добавлять и удалять ключевые кадры, а также быстро перемещаться между ними.

Область Keyframe Controls состоит из следующих кнопок:
Previous Keyframe (Предыдущий ключевой кадр). Нажмите эту кнопку, чтобы перейти к предыдущему ключевому кадру для выделенного объекта или части тела персонажа;
Next Keyframe (Следующий ключевой кадр). Нажмите эту кнопку, чтобы перейти к следующему ключевому кадру для выделенного объекта или части тела персонажа;
Edit Keyframes (Редактировать ключевые кадры). Нажмите эту кнопку, чтобы открыть палитру Animation Palette, которая позволяет вам редактировать ключевые кадры в анимации. Функции палитры Animation Palette мы опишем далее в текущей главе;
Add Keyframes (Добавить ключевые кадры). Нажмите эту кнопку, чтобы добавить ключевой кадр для выделенного объекта или части тела персонажа;
Delete Keyframes (Удалить ключевые кадры). Нажмите эту кнопку, чтобы удалить ключевой кадр для выделенного объекта или части тела персонажа;
Skip Frames (Пропустить кадры). Нажмите эту кнопку, чтобы разрешить программе Poser пропускать некоторые кадры во время анимации. В результате вы сможете добиться соответствия между изображением на экране и настройками скорости воспроизведения анимации.

Настройки параметров
Во время работы с анимацией мы рекомендуем вам не закрывать окно Parameters. Вы сможете использовать доступные настройки для конфигурирования текущего персонажа или объекта. Параметры позволяют вам перемещать, масштабировать, копировать или добавлять преобразования в персонажи и объекты сцены. Держите их под рукой, потому что скоро они вам понадобятся!

Палитра Animation Palette
Здесь вы будете выполнять большую часть действий, связанных с редактированием анимации. Подробнее мы расскажем о палитре Animation Palette далее в этой главе. Чтобы открыть данную палитру, щелкните по иконке в виде ключа справа в окне Animation Controls или выберите пункты меню Window ==> Animation Palette. Эта палитра содержит три вкладки, Keyframes (Ключевые кадры), Layers (Слои) и Animation Sets (Группы анимации). Подробности - далее.

Режим Graph Display
Режим Graph Display предлагает графики, в которых значение текущего параметра отображается во времени. Чтобы переключиться в этот режим, нажмите кнопку Show Graph Display (с красным графиком) на палитре Animation Palette, выполните команду Window ==> Graph или щелкните по небольшой стрелке справа от любого параметра и выберите в ниспадающем меню пункт Graph (График). Дополнительные сведения о данном режиме вы найдете в последующих разделах текущей главы.


3d модели девушки.
Трёхмерное изображение Poser модели.
3D девушка.
Трёхмерная графика и Poser модели.



Hosted by uCoz