Поддержка ваших библиотек
Введение
Анимация - это одно из важнейших преимуществ трехмерной компьютерной графики; вместе с тем, данная область является еще и самой малоизученной. Программа Poser 7 содержит сложные инструменты анимации, которые позволяют вам создавать сложные композиции. Задача текущей главы состоит в том, чтобы показать вам, как следует формировать анимацию с применением данных инструментов
Конфигурируем рабочее пространство
Наверное, вам уже знакомо чувство разочарования, которое приходится испытывать в момент, когда нужный инструмент не оказывается под рукой. То же самое можно сказать и об инструментах анимации в программе Poser. Мы рекомендуем вам правильно сконфигурировать рабочее пространство Poser, чтобы избежать возможных проблем.
Далее мы подробно расскажем обо всех доступных областях и научим вас использовать их в процессе создания анимации.
Окно документа
Вы должны поместить окно документа в свое рабочее пространство, потому что именно здесь вы будете просматривать свою анимацию. Если вы заметите, что анимация воспроизводится слишком медленно, попробуйте выполнить следующие действия:
выберите стиль воспроизведения без текстур, например, Smooth Shaded (команда Display ==> Document Style ==> Smooth Shaded);
измените режим отслеживания на Box (команда Display ==> Tracking ==> Bounding Box);
выберите персонаж с небольшим количеством полигонов. После завершения воспроизведения анимации вы сможете переключиться на персонаж с большим количеством полигонов в сцене или сохранить анимированную позу, которую затем можно применить к любому другому персонажу.
Параметры анимации
Программа Poser предлагает различные функции, которые помогают вам анимировать объекты в сцене. Первый из наборов инструментов, Animation Controls. Чтобы отобразить параметры Animation Controls, щелкните по манипулятору в нижней части экрана. Щелкните повторно, чтобы свернуть эту область и освободить дополнительное рабочее пространство.
Окно Animation Controls состоит из трех областей: индикатора шкалы времени/текущего кадра, настроек Play Controls и настроек Keyframe Controls. Подробности - далее.
Индикатор шкалы времени/текущего кадра
Индикатор шкалы времени/текущего кадра находится в центре области Animation Controls. Доступные опции позволяют вам быстро переместиться вперед или назад в определенный кадр анимации. Первое число на индикаторе соответствует текущему кадру, а второе число - общему количеству кадров в анимации. Под индикатором кадров располагается ползунок, который дает вам возможность выполнить чистку кадров в анимации.
Используя индикатор шкалы времени/текущего кадра, вы можете:
ввести номер определенного кадра в первом поле, чтобы переместиться в этот кадр анимации;
ввести новое общее количество кадров во втором поле, чтобы добавить в анимацию дополнительные кадры;
уменьшить значение во втором поле, чтобы удалить из анимации некоторые заключительные кадры.
Программа Poser спросит вас, уверены ли вы в том, что вы хотите удалить кадры. Нажмите кнопку OK, чтобы подтвердить удаление, или кнопку Cancel (Отменить), чтобы его отменить;
чтобы выполнить чистку шкалы времени, щелкните по иконке в виде треугольника (см. рис. 14.3) и переместите курсор влево или вправо (вперед или назад). Ваша сцена будет отображена в режиме, который вы выбрали с помощью команды Display ==> Tracking (Отобразить ==> Режим отслеживания).
Настройки Play Controls
Раздел Play Controls отображается слева в окне Animation Controls. Функции Play Controls имеют много общего с кнопками управления на видеомагнитофоне. Если вы воспроизводите анимацию в обратном порядке, она будет отображаться в выбранном вами режиме отслеживания.
Область Play Controls состоит из следующих кнопок:
First Frame (Первый кадр). Нажмите эту кнопку, чтобы перейти к первому кадру в последовательности анимации;
End Frame (Последний кадр). Нажмите эту кнопку, чтобы перейти к последнему кадру в последовательности анимации;
Stop (Стоп). Нажмите эту кнопку, чтобы остановить воспроизведение анимации;
Play/Pause (Воспроизведение/пауза). Нажмите эту кнопку, чтобы сделать паузу. Если вы нажмете повторно, воспроизведение будет возобновлено с этого места;
Step Backward (Назад). Нажмите эту кнопку, чтобы переместиться на один кадр назад;
Step Forward (Вперед). Нажмите эту кнопку, чтобы переместиться на один кадр вперед;
Loop (Повтор). Нажмите эту кнопку, чтобы повторять воспроизведение. Если вы этого не сделаете, воспроизведение будет выполнено только один раз.
Настройки Keyframe Controls
Третья часть области Animation Controls - это раздел Keyframe Controls. Доступные опции позволяют вам добавлять и удалять ключевые кадры, а также быстро перемещаться между ними.
Область Keyframe Controls состоит из следующих кнопок:
Previous Keyframe (Предыдущий ключевой кадр). Нажмите эту кнопку, чтобы перейти к предыдущему ключевому кадру для выделенного объекта или части тела персонажа;
Next Keyframe (Следующий ключевой кадр). Нажмите эту кнопку, чтобы перейти к следующему ключевому кадру для выделенного объекта или части тела персонажа;
Edit Keyframes (Редактировать ключевые кадры). Нажмите эту кнопку, чтобы открыть палитру Animation Palette, которая позволяет вам редактировать ключевые кадры в анимации. Функции палитры Animation Palette мы опишем далее в текущей главе;
Add Keyframes (Добавить ключевые кадры). Нажмите эту кнопку, чтобы добавить ключевой кадр для выделенного объекта или части тела персонажа;
Delete Keyframes (Удалить ключевые кадры). Нажмите эту кнопку, чтобы удалить ключевой кадр для выделенного объекта или части тела персонажа;
Skip Frames (Пропустить кадры). Нажмите эту кнопку, чтобы разрешить программе Poser пропускать некоторые кадры во время анимации. В результате вы сможете добиться соответствия между изображением на экране и настройками скорости воспроизведения анимации.
Настройки параметров
Во время работы с анимацией мы рекомендуем вам не закрывать окно Parameters. Вы сможете использовать доступные настройки для конфигурирования текущего персонажа или объекта. Параметры позволяют вам перемещать, масштабировать, копировать или добавлять преобразования в персонажи и объекты сцены. Держите их под рукой, потому что скоро они вам понадобятся!
Палитра Animation Palette
Здесь вы будете выполнять большую часть действий, связанных с редактированием анимации. Подробнее мы расскажем о палитре Animation Palette далее в этой главе. Чтобы открыть данную палитру, щелкните по иконке в виде ключа справа в окне Animation Controls или выберите пункты меню Window ==> Animation Palette. Эта палитра содержит три вкладки, Keyframes (Ключевые кадры), Layers (Слои) и Animation Sets (Группы анимации). Подробности - далее.
Режим Graph Display
Режим Graph Display предлагает графики, в которых значение текущего параметра отображается во времени. Чтобы переключиться в этот режим, нажмите кнопку Show Graph Display (с красным графиком) на палитре Animation Palette, выполните команду Window ==> Graph или щелкните по небольшой стрелке справа от любого параметра и выберите в ниспадающем меню пункт Graph (График). Дополнительные сведения о данном режиме вы найдете в последующих разделах текущей главы.
|
|