Книга о Poser

Книга "Practical Poser 7"

Книга о Poser

          Важно

        Главная
        FAQ
        Web мастеру

          Форма заказа

        Форма заказа

          Диски

        Poser 4
        Poser 5
        Poser 6
        Poser 7
        Poser 8
        3D Max 9
        Autodesk3dsMax2008
        Сarrara
        Сarrara 7 Pro
        Bryce
        ZBrush
        LightWave
        Worldbuilder
        Worldbuilder 3.0
        Daz3D - Studio
        Vue 5 Infinite
        Vue 6 Infinite Xstream
        Vue 7 xStream
        Cinema 4D Release 10
        Victoria 4
        Michael 4
        Girl 4
        Victoria 4.2 + Aiko 4
        Коллекция моделей 1
        Коллекция моделей 2
        Коллекция моделей 3
        Коллекция моделей 4
        Коллекция моделей 5
        Коллекция моделей 6
        Коллекция моделей 7
        Коллекция моделей 8
        Коллекция моделей 9
        Коллекция моделей 10
        BVH файлы движения
        Milenium Girl & Boy
        Модель Girl Диск1
        Модель Girl Диск2
        Модель Aiko 1CD
        Модель Aiko 2CD
        Koshini Ichiro Kiki
        Готовые сцены 1
        Готовые сцены 2
        Модель LaRoo
        Животные
        Монстры
        Maya

          От производителей

        Коллекции
        Коллекции (только DVD)

          3D Video

        3D фильмы.

          Downloads

        Модели Poser

          Галерея

        Poser
        Арт галерея

          Ссылки

        Poser
        Друзья

          Статьи

        О Poser

          Другие проекты

        TestSee
        Дети звёзды
        Арт галерея
        Школа искусств

          Почта

        Написать

          ICQ

        482401837












Зачем нужны UV-карты?

Выдержки главы книги Денис Тайлер (Denise Tyler). "Practical Poser 7"

UV-карта преобразует поверхность трехмерного объекта в двухмерную форму, что позволяет вам создавать необходимые текстуры в двухмерном графическом редакторе, например, Photoshop. Представьте себе, что вы берете апельсин и разбиваете его об поверхность стола. Затем вам понадобится разрезать кусочки апельсина на несколько частей, чтобы создать иллюзию "двухмерности". Важно отметит, что в любой момент мы можем взять "кусочки" с поверхности стола и восстановить из них апельсин. Существует и другой способ: представьте себе, что вы берете карту мира и заворачиваете в нее сферу. Если вы взяли карту мира прямоугольной формы, полюса будут иметь такую же ширину, как и экватор. Однако Земля имеет форму сферы, и экватор должен быть шире, чем полюса. Следовательно, для того чтобы завернуть сферу в карту мира, вы должны уменьшить ширину текстуры вокруг верхней и нижней точек каждой стороны.

UV-карты функционируют по аналогичному принципу. Когда вы создаете UV-карту, вы "разворачиваете" трехмерный объект по двухмерной плоскости. Вам необходимо не только "проинформировать" программу о том, какую форму имеет ваш объект, но и указать, по какой оси следует ориентировать карту текстуры (то есть, с какой стороны вы хотите смотреть на объект - сверху, сбоку или спереди).

Именно эту задачу и позволяет решить UV-карта. Она "сообщает" вашей программе трехмерного моделирования о том, что пиксели в одной части двухмерной текстуры связаны с определенными полигонами в трехмерной модели. Поэтому для того чтобы правильно расположить карту Земли на поверхности сферы, вы должны создать UV-карту, которая содержит следующие указания: "Расположить прямоугольную текстуру на сфере и поместить верхний левый угол изображения в данную точку трехмерной модели".


Типы UV-карт

Многие программы UV-моделирования позволяют вам создавать UV-карты, которые относятся к следующим четырем типам:
сферическая. Идеально подходит для глобусов и других объектов, которые имеют форму сферы;
планарная. Подходит для плоских объектов, таких, как двери, поверхности столов или зеркала. Также в качестве примера можно привести игральные карты. Если вы перевернете карту, вы увидите зеркальное изображение карты, которая располагается на ее верхней стороне;
кубическая. Используется с объектами, которые имеют разные текстуры или ориентацию различных сторон;
цилиндрическая. Подходит для рукавов и различных предметов одежды. При необходимости может использовать карты для конечных точек предметов.

Если вы потратите свое время и правильно выберете тип карты для определенного объекта или его фрагмента, вы сможете избежать проблем, связанных с искажениями. В некоторых ситуациях выбор неочевиден, особенно при работе с природными объектами, поэтому вам придется экспериментировать. Вам следует разбить любой объект на несколько базовых форм.

Перед тем как перейти к Руководствам, мы поговорим о том, как выглядят различные типы карт на других объектах. Необходимо отметить, что типы карт различаются в зависимости от того, по какой оси была сориентирована карта. В примерах на рис. 9.1 - 9.3 показаны объекты нормальной ориентации: сверху вниз, слева направо и с передней стороной, направленной на зрителя.

Как будет выглядеть сфера при использовании четырех различных типов UV-карт. В данном примере сферическая (вверху слева) и цилиндрическая (внизу справа) карты позволяют создать форму сферы с минимальными искажениями. Планарная карта (вверху справа) формирует искажения с двух сторон; кубическая карта (внизу слева) создает слишком большое количество швов.

Куб, который содержит различные типы UV-карт. Наиболее очевидный тип карты для куба - это кубическая карта (внизу слева). Сферическая карта (вверху слева) искажает изображение с обеих сторон, а цилиндрическая карта (внизу справа) - сверху и снизу. Планарная карта идеально располагает противоположные стороны поверхности, однако обратная сторона отображается зеркально, а другие стороны искажаются. Благодаря планарной карте вы можете сконфигурировать все стороны объекта, однако вам придется изменить их ориентацию. Кубическая карта настраивает ориентацию сторон объекта автоматически.

Для сферы обычно используются сферические UV-карты (вверху слева); на других снимках показаны планарная (вверху справа), цилиндрическая (внизу справа) и кубическая (внизу слева) UV-карты

ля куба обычно используются кубические UV-карты (внизу слева); на других снимках показаны сферическая (вверху слева), планарная (вверху справа) цилиндрическая (внизу справа) UV-карты

Как влияют различные типы карт на объекты цилиндрической формы. Если оба конца объекта открыты, мы рекомендуем вам выбрать цилиндрическую UV-карту (внизу справа). Если объект закрыт (например, вы работаете с изображением консервной банки), в некоторых программах UV-моделирования вы сможете включить их в UV-карту. В данном случае концы объекта будут обработаны в планарном режиме.

Несмотря на то, что для объектов в форме цилиндра логичнее всего выбирать цилиндрические UV-карты (внизу справа), сферические карты (вверху справа) тоже позволяют решить задачу

Продолжим работу с объектом в форме цилиндра. Обратите внимание на то, что сферическая карта (вверху слева на рис. 9.3) тоже может использоваться с цилиндрическими объектами. Противоположные стороны цилиндра будут сконфигурированы таким образом, чтобы текстура формировалась в центральной точке плоскости. Планарная карта (вверху справа) приводит к искажению изображения вверху и сбоку; кубическая карта (внизу слева) создает ненужные швы.

Далее мы поговорим о том, как вы можете применить полученные здесь знания на практике. Мы будем использовать демо-версию программы UV Mapper Professional (http://www.uvmapper.com), которую вы найдете в папке Demos ==> UV Mapping на CD-диске книги. Обращаем ваше внимание на то, что вы не сможете сохранять свои модели в демо-версии. Поэтому на CD-диск книги мы записали несколько готовых моделей, на примере которых вы можете изучить конечный результат.


3d модели девушки.
Трёхмерное изображение Poser модели.
3D девушка.
Трёхмерная графика и Poser модели.



Hosted by uCoz