Книга и её глава : Редактируем параметры освещения и тени .
Любой источник освещения, который вы создаете в сцене, имеет привязку к определенной камере. Эти камеры называются камерами Shadow Light. Они позволяют вам увидеть вашу сцену так, как ее воспринимает отдельный источник освещения. Данная функция дает вам возможность эффективно расположить освещенные области и тени в сцене.
Решить эту задачу намного проще в случае, если сцена содержит другие объекты, помимо изображения персонажа. Это связано с тем, что вы можете анализировать расположение освещенных областей и теней на фоне изображения или на полу. В текущем примере мы добавили изображение занавеса, чтобы упростить конфигурирование источников освещения. Вы можете бесплатно загрузить данную композицию и ее материалы с сайта Runtime DNA (http://www.runtimedna.com).
Далее мы расскажем о том, как следует использовать камеры Shadow Light для регулировки параметров освещения, которое вы сформировали в Руководстве 3.2.
1. Откройте сцену, которую мы создали в последнем руководстве. Щелкните правой кнопкой мыши по названию камеры в окне документа. Откроется контекстное меню.
2. Откройте подменю Camera View, чтобы отобразить список камер в сцене. В нижней части списка вы увидите три камеры Shadow Cam Light. Нумерация присваивается в порядке, который соответствует порядку сохранения камер. Следовательно, в текущем примере самый низкий номер будет иметь основной свет; следующий по порядку номер относится к заливающему свету; а самый высокий номер соответствует обратной подсветке.
Нумерация камер Shadow Light в меню Camera View присваивается в порядке, который соответствует порядку сохранения камер
Примечание. Если вы работаете с большим количество камер в сцене, точное их отслеживание может оказаться очень сложной задачей. К счастью, вы можете редактировать названия камер Shadow Light, как и названия любых других объектов в программе Poser. Для этого вам достаточно просто открыть окно Parameters/Properties. Параметр Name (Название) доступен на вкладке Properties.
3. Выберите камеру с самым низким номером. Это должна быть камера, которая связана с основным светом. Окно документа обновится и отобразит режим просмотра для текущей камеры Shadow Light.
4. Откройте окно Parameters и выберите в верхнем меню пункт Key Light (Основной свет).
5. Так как источник основного освещения является текущим, он останется в центре окружности Light Control независимо от того, как вы измените его положение в сцене. Поэтому для регулировки положения основного света вам будет проще всего воспользоваться настройками Trans в окне Parameters:
измените параметр xTran, чтобы переместить источник освещения влево или вправо;
измените параметр yTran, чтобы переместить источник освещения вверх или вниз;
измените параметр zTran, чтобы переместить источник освещения вперед или назад.
Примечание. Во время редактирования настроек вам необходимо учесть, в какую именно область вы хотите поместить тени от источника основного света. Помните о том, что тени отбрасываются в том направлении, в котором вы смотрите.
6. При работе с местным освещением измените настройки Angle Start (Начальная точка угла) и Angle End (Конечная точка угла). Эти параметры определяют размеры конуса света, которые, в свою очередь, влияют на размеры области освещения.
7. Точечное освещение имеет дополнительные настройки, Dist Start (Начальная точка области) и Dist End (Конечная точка области). Эти параметры указывают, на каком расстоянии от источника возникает освещение. По умолчанию свет начинается в исходной точке (значение 0) и распространяется неограниченно (значение 0). Вы можете изменить эти настройки, чтобы ограничить область освещения.
8. При необходимости отредактируйте параметры теней. Если тени являются слишком темными, уменьшите значение параметра Shadow. Если вы выберете значение 0, тени будут отключены.
9. Если вместо теней Raytrace Shadows вы используете тени Depth Map Shadows, вы можете увеличить значение параметра Map Size (Размер карты) в окне Parameters. По умолчанию карта тени имеет размеры 256 256 пикселей; при работе с большими сценами такие карты могут формировать угловатые тени. Если у вас есть достаточно количество свободных системных ресурсов, вы можете увеличить размеры карты, чтобы сделать тени плавными и четкими. Я советую вам создавать карты тени, размеры которых делятся на 2 (256, 512, 1024, 2048 и так далее). Учтите, что, чем больше теней Depth Map Shadow вы используете, тем дольше будет выполняться визуализация.
10. Если вы работаете с тенями Raytrace Shadows, измените настройки Shadow Blur Radius (Радиус размытости тени) и Shadow Min Bias (Минимальная корректировка тени) в окне Properties, как показано на рис. 3.19. Обычно тени Raytrace Shadows отличаются очень жесткими гранями. Если вы увеличите значение параметра Shadow Blur Radius, грани теней смягчатся. Параметр Shadow Min Bias помогает вам избежать ситуации, в которой объекты будут отбрасывать тени сами на себя. Увеличьте значение данного параметра, чтобы устранить этот эффект.
Изменяя параметр Dist End для источника освещения, вы указываете, насколько далеко должен распространяться свет
Измените параметры Shadow Blur Radius и Shadow Min Bias, чтобы отредактировать внешний вид теней Raytrace Shadows
11. После внесения всех изменений выберите камеру и выполните визуализацию сцены.
|
|