Книга и её глава : Создаем трех-точечную схему освещения в студии .
Для портретной или фотографической съемки обычно используется так называемая трех-точечная система освещения. Данная система содержит три источника света: основной свет, заливающий свет и заднюю подсветку. В текущем руководстве вы узнаете, для чего необходимо использовать эти типы освещения, а также научитесь создавать их в программе Poser. Кроме того, мы расскажем вам о том, как следует создавать подобную схему освещения для любой выбранной сцены.
Перед тем как перейти к основной части руководства, вам необходимо сформировать саму сцену. В следующем примере мы будем использовать модель Miki 2. При желании вы можете выбрать любую другую модель, одежду и позу.
1. Выполните команду File ==> New, чтобы создать новую сцену в программе Poser. В сцену будет добавлено изображение по умолчанию.
2. Удалите изображение по умолчанию и замените его новой моделью. В текущем примере мы используем модель Miki 2. Вы можете купить и загрузить ее с сайта Content Paradise (http://www.contentparadise.com). При необходимости добавьте прическу и одежду для модели.
Примечание. Если вам необходима дополнительная информация по процессу добавления причесок и элементов одежды для персонажа, обратитесь к CD-диску, который поставляется в комплекте с этой книгой. В файле CD2-BuildingScenes.html вы найдете руководства, которые посвящены добавлению, конфигурированию и изменению поз персонажей.
3. Выберите или создайте позу для персонажа. Для текущего примера мы выбрали позу из пакета Yve Miki Poses 2, который доступен на сайте Renderosity Marketplace (http://www.renderosity.com). Здесь используется поза Miki 058.
4. Далее необходимо настроить камеру. В данном примере мы выбрали камеру Main Camera. Мы активировали для камеры опцию 80 mm Focal and Perspective, а затем расположили ее таким образом, чтобы верхняя часть тела персонажа заполнила окно документа с параметрами 425 пикселей в ширину и 500 пикселей в высоту (см. рис. 3.7). Здесь мы использовали для камеры настройки по умолчанию, за следующими исключениями: DollyZ - 4.385998; DollyY - 4.656237; DollyX - 0.253126; zOrbit - 1 градус; yOrbit - 7 градусов.
5. Воспользуйтесь функцией Delete All Lights Python Scripts (см. Руководство 3.1), чтобы удалить все источники освещения по умолчанию. Ваша сцена станет темной.
Создаем основной свет
Основной свет - это часть освещения сцены, которая определяет параметры наиболее заметных областей освещения и теней. Обычно источник основного света появляется в диапазоне от 15 до 45 градусов слева или справа от камеры, а также между 15 и 45 градусами выше камеры. Параметры основного света должны соответствовать настройкам, которые будут использоваться при конечной визуализации, за исключением того, что тени будут отличаться более высокой контрастностью и будут более темными. В качестве источника основного света проще всего выбрать местное освещение, которое отбрасывает тени.
1. Если сцена не содержит источников освещения, в разделе Light Controls отображается только одна иконка - Create Light. Щелкните по этой иконке, чтобы создать новый источник света. Цвет источника освещения может быть различным; программа Poser обычно добавляет его в точке, которая располагается в левом верхнем углу области Light Controls. По умолчанию создается источник местного освещения, который мы будем использовать для формирования основного света сцены.
2. Мы хотим поместить источник основного света перед персонажем, причем под углом 45 градусов относительно камеры. Если индикатор освещения располагается в центре окружности, это значит, что источник освещения находится перед камерой или за ней. Чтобы правильно сконфигурировать основной свет, переместите индикатор освещения в верхнюю левую или правую часть окружности, как показано на рис. 3.8.
3. После изменения положения вам необходимо направить основной свет в нужную сторону. Выделите источник освещения и выберите пункты меню Object ==> Point At. В открывшемся диалоговом окне Choose Actor выберите голову персонажа. Свет от источника освещения будет направлен на нее.
4. Белый и серый цвета являются нейтральными и не влияют на цвет материалов, из которых состоят объекты сцены. Если значения параметров Red, Green и Blue равны 1, источник света приобретет белый или серый цвет (зависит от настроек интенсивности). Выберите для параметров Red, Green и Blue значения 1 и настройте интенсивность освещения на 100 процентов. После визуализации изображение должно выглядеть так, как показано на рис. 3.9.
Примечание. Также для создания источника освещения белого цвета вы можете воспользоваться командой Set Up Light Style (Сконфигурировать стиль освещения) в режиме Material Room. Нажмите кнопку Set Up Light Style справа в окне Material (Материал). Откроется диалоговое окно Choose a Light Style (Выберите стиль освещения). Выберите в ниспадающем списке пункт White Only (Белый) и нажмите кнопку OK. Выделенный источник освещения приобретет белый цвет.
5. При желании вы можете изменить параметр Angle End (Конечная точка угла) для освещения. В текущем примере мы сохранили значение по умолчанию (100); в результате диапазон освещенной области несколько расширился.
6. Зайдите в окно Parameters и щелкните по вкладке Properties. Переименуйте источник освещения из "Light 1" в "Key Light". Нажмите клавишу Enter, чтобы изменить название.
Создаем заливающий свет
Заливающий свет смягчает контрастность основного света и дает вам возможность более четко разглядеть персонаж в кадре. Обычно заливающий свет направляется из точки, противоположной источнику основного света (например, если источник основного света располагается слева, то источник заливающего света - справа). Так как заливающий свет обычно используется для формирования окружающего освещения, как правило, его цвет соответствует основному цвету сцены (к примеру, синему при съемках ночью или желтому - при съемках днем). Яркость заливающего света находится в диапазоне от одной восьмой до половины от яркости основного света (зависит от настроек контраста теней изображения). Вы можете использовать в качестве заливающего света точечное освещение, однако чаще всего дизайнеры применяют местное освещение. Кроме того, время от времени источники заливающего света настраиваются как источники рассеянного освещения. Это позволяет избежать дополнительного освещения тех элементов сцены, которые должны находиться в тени.
Выполните следующие действия, чтобы создать источник заливающего света:
1. Повторно щелкните по иконке Create New Light. В окружности появится новый источник освещения.
2. Переместите источник заливающего света в противоположную часть кадра и на передний план изображения. Использование ассиметричного освещения позволяет добиться более динамичного и реалистичного результата. Поместите камеру таким образом, чтобы настройки освещения полностью соответствовали вашим ожиданиям.
Переместите источник заливающего света в противоположную часть кадра и на передний план изображения. Использование ассиметричного освещения позволяет добиться более динамичного и реалистичного результата. Поместите камеру таким образом, чтобы настройки освещения полностью соответствовали вашим ожиданиям
3. Если ваша сцена содержит другой персонаж, определите, какой цвет является доминирующим. Если вы не хотите использовать белый заливающий свет, попробуйте выбрать цвет, который преобладает в сцене. Чтобы изменить цвет света, щелкните по иконке Light Color (Цвет освещения) в разделе Light Controls и выберите нужный цвет. Допустим, что вы добавили в сцену занавес красного цвета. В качестве цвета для заливающего света вы можете выбрать очень блеклый оттенок красного цвета (например, розовый цвет). В реальности свет отражается от поверхностей различных объектов, и в результате их цвета взаимодействуют друг с другом. Если вы выберете доминирующий цвет для заливающего освещения, вы сможете сымитировать эффекты, которые имеют место в окружающем мире.
4. Выберите нужный цвет. Постарайтесь выбрать менее яркую вариацию основного цвета сцены. Если вы желаете использовать нейтральный заливающий свет, сохраните установку по умолчанию (белый или серый свет).
При настройке заливающего освещения постарайтесь выбрать менее яркую вариацию основного цвета сцены. Если вы желаете использовать нейтральный заливающий свет, сохраните установку по умолчанию (белый или серый свет)
5. После того как вы подберете нужный цвет для заливающего освещения, воспользуйтесь опцией Intensity в окне Parameters, чтобы настроить интенсивность освещения в диапазоне от 20 до 80 процентов (в данном руководстве мы выбрали значение 50 процентов). Выбор более низкого значения приведет к образованию четко выраженных теней. Если вы выберете более высокое значение, контрастность между освещенными и затененными областями изображения будет менее значительной.
6. Вы можете отключить тени для заливающего освещения. Щелкните по вкладке Properties (в окне Parameters/Properties). Отключите опцию Shadows (Тени). Выполните визуализацию с тенями и без них и сравните результат.
7. На вкладке Properties измените название источника освещения на Fill Light. Затем активируйте опцию Point Light/. В результате заливающий свет будет освещать всю сцену, а не распространяться в форме конуса.
8. Теперь вы можете настроить заливающее освещение как рассеянное. В результате в сцене не появятся освещенные области, которые могут конфликтовать с основным светом. Сначала щелкните по вкладке Material, чтобы перейти в режим Material Room.
9. Справа на рабочем пространстве откроется панель Wacros. Нажмите кнопку Set Up Light Style (Настроить стиль освещения) на панели Wacros. (Wacro - это скрипт для режима Material Room программы Poser 7).
10. В диалоговом окне вас попросят выбрать стиль для текущего источника освещения. Убедитесь в том, что вы выделили источник заливающего света (в данном случае Fill Light). Затем активируйте опцию Diffuse Only (Только рассеянный) в диалоговом окне. Нажмите кнопку OK, чтобы применить изменения.
11. Программа Poser проинформирует вас о том, что свет был настроен как рассеянный. Нажмите кнопку OK, чтобы выйти из диалогового окна.
Создаем обратную подсветку
Обратная подсветка отображается над персонажем и позади него. Обычно такой тип освещения направляется на камеру. Обратная подсветка предназначена для того, чтобы отделить персонаж от фона путем создания его контура. Как правило, в качестве обратной подсветки используется точечное или местное освещение. Тени в большинстве случаев отключаются, потому что данный тип света применяется исключительно для освещенных областей.
1. Если вам необходимо определить, какую область следует осветить с помощью обратной подсветки, я советую отключить все прочие источники освещения. Вернитесь в режим Pose Room. Выберите опцию Fill Light (Заливающий свет) в меню окна Properties. Уберите галочку из поля On (Включено). Повторите эти действия для основного света.
Если вам необходимо определить, какую область следует осветить с помощью обратной подсветки, я советую отключить все прочие источники освещения
2. В третий раз щелкните по иконке Create Light. В окружности появится новый источник освещения.
3. В окне Parameters измените цвет нового источника освещения на белый (настройте параметры Red, Green и Blue как 1). Выберите интенсивность, равную 115 процентам.
В результате будет создан источник освещения, который намного ярче, чем другие источники света в сцене. Если источник света находится за персонажем, освещенные области будут выделены.
4. Убедитесь в том, что источник освещения по-прежнему выделен (если вы изменили названия других источников света, текущий источник будет называться Light 1). Выберите пункты меню Object ==> Point At. Наведите источник освещения на голову персонажа.
5. В области Light Controls переместите индикатор Light 1 в точку, которая находится позади окружности и над ней. Если фон имеет темный цвет, увидеть эффект, который формируется обратной подсветкой, будет намного проще. Вы можете изменить настройки Angle End и Dist End, чтобы усилить эффект. Следите за изменениями в окне документа. Постарайтесь добиться результата, который вас устроит. Пример показан на рис. 3.14.
6. Вернитесь в окно Properties и измените название текущего источника освещения на Back Light. Отключите опцию Shadows.
7. В окне Properties выберите функцию Key Light в верхнем меню. Активируйте ее. Повторите эти действия для заливающего света.
8. Выполните визуализацию и проверьте результат. Измените настройки и отрегулируйте положение источника освещения.
Сохраняем настройки освещения
Выполните следующие действия, чтобы сохранить настройки освещения в библиотеке:
1. На палитре Library Palette выберите папку Runtime, в которой вы собираетесь сохранить источник освещения (к примеру, вы можете выбрать папку Practical Poser 7). Откройте библиотеку Lights Library в папке Runtime.
2. Нажмите кнопку Add to Library (Добавить в библиотеку) в нижней части панели Library. Откроется диалоговое окно New Set (Новая группа настроек).
3. Введите название для новой группы настроек (например, Miki Portrait, как в текущем примере). Нажмите кнопку Select Subset (Выбрать подгруппу). Откроется диалоговое окно Select Objects (Выбрать объекты), которое содержит список всех объектов сцены.
4. Выберите источники освещения, которые вы хотите добавить в группу. Например, если вы собираетесь включить в группу все три источника освещения, выберите их, как показано на рис. 3.16.
5. Нажмите кнопку OK, чтобы вернуться в диалоговое окно New Set.
6. Повторно нажмите кнопку OK. Откроется диалоговое окно Save Frames (Сохранить кадры). По умолчанию настройки освещения сохраняются в одном кадре (это текущий кадр в окне документа). Если вы не добавляли ключевые кадры, выберите установку по умолчанию, Single Frame (Один кадр). Для продолжения нажмите кнопку OK. Группа настроек освещения будет добавлена в библиотеку вместе с копией сцены, записанной в момент сохранения.
Во время сохранения группы настроек освещения убедитесь в том, что вы нажали кнопку Select Subset, чтобы выбрать все источники освещения в окне Select Objects
|
|