Книга и её глава : Анимация . Общие советы .
Вы можете активировать команды Cut (Вырезать), Copy (Копировать) и Paste (Вставить) при работе с различными палитрами Animation Palette. Для этого можно использовать команды из меню Poser или следующие комбинации клавиш: [Command]/[Ctrl] + [X], [Command]/[Ctrl] + [C] и [Command]/[Ctrl] + [V].
Вы можете выделять и перемещать группы кадров и ключевых кадров. В окне Graph вы можете выделить группу ключевых кадров и переместить их влево или вправо, чтобы изменить их положение на шкале времени.
Если вы удерживаете нажатой клавишу Ctrl (Command), вы сможете одновременно изменять значения данного параметра для всех ключевых кадров. Приведем пример: предположим, что вы создали анимацию персонажа, который должен был носить низкую обувь. Однако затем выяснилось, что выделенный персонаж носит обувь на высоких каблуках. Вам достаточно выбрать изгиб ступни в ниспадающем меню и выделить его для всех кадров. Затем выполните Ctrl+перемещение, чтобы увеличить или уменьшить все значения параметра.
Анимация выполняется достаточно просто При создании анимации мы рекомендуем вам предварительно отредактировать параметры всех основных движений. Начните с области паха, торса и груди; затем переходите к ногам и рукам. Наконец, сконфигурируйте анимацию кистей рук, головы и лица.
Вы можете использовать фоновые изображения в качестве источника информации. Такая анимация часто используется. Эта методика называется ротоскопия; она по-прежнему применяется многими компаниями, которые снимают анимационные фильмы. Скрипт Rotoscoper Python, разработанный PhilC (http://www.philc.net) поможет вам освоить данную методику.
Книга и её глава: Анимация и время
Время анимации (или частота смены кадров) - это параметр, который определяет, сколько кадров анимации следует воспроизводить за одну секунду. Вы должны учесть, в какой именно среде будет использоваться ваша анимация. Это важно, потому что форматы данных различаются:
NTSC (США): 30 кадров/сек;
PAL (Европа, Австралия и Великобритания): 25 кадров/сек;
Кинопленка: 24 кадра/сек;
Flash и другие компьютерные мультимедиа форматы: от 12 до 15 кадров/сек.
Вы можете настроить частоту смены кадров на любой вкладке палитры Animation Palette. Если вы хотите создать анимацию продолжительностью 1 минута с частотой смены кадров 30, это значит, что вам придется нарисовать в общей сложности 1800 кадров. Если визуализация каждого кадра требует около 5 минут, для завершения визуализации всего проекта вам понадобится 150 часов. Следовательно, вам необходимо заранее позаботиться о том, чтобы оптимизировать процесс визуализации.
Вы можете изменить время анимации с помощью команды Animation ==> Retime Animation (Анимация ==> Изменить время анимации). Диалоговое окно Retime Animation .
При семплировании ключевых кадров вы увеличиваете или уменьшаете их количество в анимации. Для семплирования ключевых кадров воспользуйтесь командой Animation ==> Resample ==> Key Frames (Анимация ==> Семплировать ==> Ключевые кадры). Откроется диалоговое окно Resample Keys. Это окно позволяет вам увеличить или уменьшить количество ключевых кадров в анимации. Мы настоятельно рекомендуем вам сохранить вашу сцену перед тем, как семплировать ключевые кадры. Программа Poser 7 поддерживает очень мощную систему команд Undo/Redo, однако дополнительная резервная копия данных вам не помешает!
Книга и её глава: Цикличная интерполяция
Многие анимации (например, ходьба, бег, взмах руки персонажа) по своей природе являются цикличными. Если вы активируете опцию Loop Interpolation (Цикличная интерполяция) в меню Animation, это поможет вам, к примеру, сделать прыжок персонажа более плавным, а также создать анимацию без скачков.
Книга и её глава: Четверичная интерполяция
Мы оставили эту опцию на самый конец, так как к ней следует прибегать только в исключительных случаях. Если ваша анимация остается искаженной даже после всех ваших усилий по ее редактированию, вы можете выбрать в меню Animation пункт Quaternion Interpolation (Четверичная интерполяция). Данная функция попробует изменить анимацию и сделать ее более плавной.
Заключение
В этой главе книга подробно описывает базовые принципы работы с анимацией в программе Poser. Изученные вами здесь методики используются в каждой анимационной последовательности Poser, причем независимо от того, составляет ли ее продолжительность несколько секунд или минут. Разбейте каждое движение и сцену на отдельные фрагменты и приступайте к работе. Наберитесь терпения, учитесь на своих ошибках, и очень скоро вы сможете создавать анимацию используя эту книгу в программе Poser самостоятельно!
|
|