|
|
|
Оглавление книги переведённой и выпущенной издательством "ДМК Пресс."
Денис Тайлер (Denise Tyler). Practical Poser 7
- Глава 1. Используем и управляем материалом в программе Poser
Содержание главы
где найти нужный материал;
управляем библиотеками;
Руководство 1.1. Создаем рабочие папки на жестком диске вашего компьютера;
Руководство 1.2. Добавляем новую папку в библиотеки Poser;
Руководство 1.3. Используем функцию автоматической установки режима Room;
Руководство 1.4. Установка материала DAZ Poser;
Руководство 1.5. Устанавливаем материал Poser из файлов в формате ZIP.
- Глава 2. Используем камеры
Содержание главы
обзор камер;
Руководство 2.1. Используем и выбираем различные режимы просмотра для камер;
используем кнопки управления камерой;
параметры камеры;
свойства камеры;
Руководство 2.2. Создаем и сохраняем новые обзорные камеры;
Руководство 2.3. Создаем новые камеры;
Руководство 2.4. Направляем и привязываем камеры и объекты;
Руководство 2.5. Используем глубину поля.
- Глава 3. Управляем светом и тенью
Содержание главы:
обзор источников освещения;
типы освещения в программе Poser 7;
типы теней в программе Poser 7;
функции для работы с освещением;
параметры и свойства освещения;
Руководство 3.1. Удаляем источники освещения;
Руководство 3.2. Создаем трех-точечную схему освещения в студии;
Руководство 3.3. Редактируем параметры освещения и тени;
Руководство 3.4. Используем фотографии и сценическое освещение.
- Глава 4. Создание материалов
Содержание главы:
режим Material Room;
режим просмотра Simple Material View;
Руководство 4.1. Режим просмотра Simple Material View. Рассеянный цвет;
Руководство 4.2. Режим просмотра Simple Material View. Освещенные области;
режим просмотра Simple Material View. Окружающий свет;
Руководство 4.3. Режим просмотра Simple Material View. Отражение;
Руководство 4.4. Режим просмотра Simple Material View. Рельеф;
Руководство 4.5. Режим просмотра Simple Material View. Прозрачность;
режим просмотра Advanced Material View;
анатомия узлов;
Руководство 4.6. Режим просмотра Advanced Material View. Регулировки рассеянного света;
Руководство 4.7. Режим просмотра Advanced Material View. Регулировки освещенных областей;
Руководство 4.8. Режим просмотра Advanced Material View. Отражение и прозрачность;
Руководство 4.9. Режим просмотра Advanced Material View. Добавляем смещение;
Руководство 4.10. Режим просмотра Advanced Material View. Дополнительные освещенные области.
- Глава 6. Работаем с прическами в программе Poser
Содержание главы:
типы причесок в программе Poser;
Руководство 6.1. Используем прическу Prop Hair;
Руководство 6.2. Используем прическу Conforming Hair;
стилизуем прически Prop Hair и Conforming Hair;
прическа Dynamic Hair;
Руководство 6.3. Создаем модель мехового пальто;
Руководство 6.4. Создаем модель пишущего пера.
- Глва 7. Работаем с одеждой в программе Poser
Содержание главы:
типы одежды в программе Poser;
распространенные проблемы, связанные с одеждой;
обзор режима Cloth Room;
создаем и сохраняем динамичную одежду;
Руководство 7.1. Загружаем материал;
Руководство 7.2. Создаем группы предметов одежды;
Руководство 7.3. Рассчитываем группы предметов одежды.
- Глава 8. Создаем новые преобразования
Содержание главы:
что представляют собой преобразования?
анатомия преобразования;
создаем преобразования в программе Poser;
Руководство 8.1. Создаем преобразования с помощью магнитов;
Руководство 8.2. Сохраняем магнит;
Руководство 8.3. Создаем зеркальную копию магнита;
Руководство 8.4. Выбираем цель для магнита;
Руководство 8.5. Один магнит воздействует на несколько частей тела персонажа;
Руководство 8.6. Создаем преобразования для всего тела персонажа;
новые инструменты преобразований в Poser 7;
Руководство 8.7. Создаем преобразования лица с помощью инструмента Morphing Tool;
Руководство 8.8. Устраняем выступающие части тела персонажа с помощью инструмента Morphing Tool;
распространяем преобразования;
магниты и персонажи Poser "следующего поколения";
как устранить распространенные неполадки.
- Глава 9. Создаем UV-карты
Содержание главы:
зачем нужны UV-карты?
типы UV-карт;
используем приложение UV Mapper Professional;
Руководство 9.1. Создаем UV-карту юбки;
Руководство 9.2. Создаем UV-карту брюк;
Руководство 9.3. Создаем UV-карту рубашки;
создание UV-карт в приложении Body Paint 2.5;
Руководство 9.4. Импортируем OBJ-файл в приложение Body Paint;
Руководство 9.5. Создаем UV-карту рубашки в приложении Body Paint;
Руководство 9.6. Экспортируем OBJ-файл из Body Paint в программу Poser;
создаем шаблоны.
- Глава 10. Привязка групп и материалов для моделей
Содержание главы
о названиях групп;
разархивируем OBJ-файл;
Руководство 10.1. Создаем группы в редакторе Auto Group Editor;
Руководство 10.2. Группы и материалы в программе UV Mapper Professional;
Руководство 10.3. Используем редактор Group Editor в программе Poser;
Руководство 10.4. Экспортируем OBJ-файл из программы Poser.
- Глава 11. Создание новых текстур
Содержание главы:
текстуры и авторские права;
создаем текстуры для одежды.
- Глава 12. От режима моделирования к библиотеке Poser
Содержание главы:
импортируем OBJ-файлы;
Руководство 12.1. Сохраняем объекты в библиотеке;
Руководство 12.2. Удаляем встроенную структуру объектов;
Руководство 12.3. Фиксируем ссылки на OBJ-файлы и текстуры;
Руководство 12.4. Создаем объекты smart;
создаем модельную одежду;
создаем файлы в формате CR2;
удаляем преобразования из CR2-файла;
Руководство 12.5. Используем исходный CR2-файл;
Руководство 12.6. Используем режим Setup Room;
выполняем чистку CR2-файла.
- Глава 13. Базовые принципы настройки параметров узлов
Содержание главы:
создаем скелет для персонажа: обзор;
Руководство 13.1. Добавляем кости в верхней части тела;
редактор Joint Editor;
изменяем параметры узлов для одежды.
- Глава 14. Фил Кук (Phil Cooke) Обзор анимации
Содержание главы:
конфигурируем рабочее пространство;
обзор палитры Animation Palette;
ключевые кадры и интерполяция;
используем анимированные слои;
группы анимации;
общие советы по работе с анимацией.
-
Глава 15. Ходьба, речь и многое другое
Содержание главы
используем приложение Walk Designer;
Руководство 15.1. Изменяем тип персонажа;
Руководство 15.2. Создаем эффект ходьбы на месте;
Руководство 15.3. Создаем и отслеживаем маршрут движения;
введение в приложение Talk Designer;
Руководство 15.4. Используем приложение Talk Designer.
-
Глава 16. Визуализация
Содержание главы:
создаем сцены, предназначенные для быстрой визуализации;
среда визуализации в программе Poser 7;
экономим время с помощью визуализации областей;
сравниваем результаты визуализации;
используем движок визуализации FireFly;
Руководство 16.1. Конфигурируем настройки и скорость визуализации.
- Приложение B. Часто задаваемые вопросы
|
|
|
|
|
|