Книга о Poser

Книга "Practical Poser 7"

Книга о Poser

          Важно

        Главная
        FAQ
        Web мастеру

          Форма заказа

        Форма заказа

          Диски

        Poser 4
        Poser 5
        Poser 6
        Poser 7
        Poser 8
        3D Max 9
        Autodesk3dsMax2008
        Сarrara
        Сarrara 7 Pro
        Bryce
        ZBrush
        LightWave
        Worldbuilder
        Worldbuilder 3.0
        Daz3D - Studio
        Vue 5 Infinite
        Vue 6 Infinite Xstream
        Vue 7 xStream
        Cinema 4D Release 10
        Victoria 4
        Michael 4
        Girl 4
        Victoria 4.2 + Aiko 4
        Коллекция моделей 1
        Коллекция моделей 2
        Коллекция моделей 3
        Коллекция моделей 4
        Коллекция моделей 5
        Коллекция моделей 6
        Коллекция моделей 7
        Коллекция моделей 8
        Коллекция моделей 9
        Коллекция моделей 10
        BVH файлы движения
        Milenium Girl & Boy
        Модель Girl Диск1
        Модель Girl Диск2
        Модель Aiko 1CD
        Модель Aiko 2CD
        Koshini Ichiro Kiki
        Готовые сцены 1
        Готовые сцены 2
        Модель LaRoo
        Животные
        Монстры
        Maya

          От производителей

        Коллекции
        Коллекции (только DVD)

          3D Video

        3D фильмы.

          Downloads

        Модели Poser

          Галерея

        Poser
        Арт галерея

          Ссылки

        Poser
        Друзья

          Статьи

        О Poser

          Другие проекты

        TestSee
        Дети звёзды
        Арт галерея
        Школа искусств

          Почта

        Написать

          ICQ

        482401837












Книга и её глава : Используем фотографии и сценическое освещение .

Одна из самых интересных функций программы Poser 7 - это освещение изображения (IBL). Освещение изображения симулирует цвета фотографии или кинофильма. В результате материал программы Poser выглядит таким образом, как если бы он являлся частью окружающего мира.

Данная функция получает информацию от пробника освещения, который проецирует фотографию или кинофильм на сферу, чтобы определить, как именно свет будет обтекать материал в вашей сцене. Я рекомендую вам использовать одно и то же изображение для фона и пробника освещения.

Примечание. В версии Poser 7 появилась новая возможность использования в качестве пробника освещения формата HDRI (High Dynamic Range Imaging). За дополнительной информацией об этом формате вы можете обратиться к разделу High Dynamic Range Imaging на сайте Wikipedia по адресу: http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging.

Пробники освещения используют фотографии или кинофильмы, которые проецируются на сферу. Это позволяет определить цвет и интенсивность освещения объекта в сцене

Примечание. В качестве пробника вы можете использовать обычную фотографию, однако пробник сферической формы позволяет вам добиться более высокого результата. Существуют утилиты, которые предназначены для создания точных пробников. Например, вы можете установить утилиту HDR Shop. Во время написания данной книги эта программа распространялась бесплатно с сайта Institute of Creative Technologies по адресу: http://www.ict.usc.edu/graphics/HDRShop/. Также вы можете использовать приложение Flexify, которое представляет собой недорогое обновление для программы Photoshop. Вы можете купить его с сайта Flaming Pear Software по адресу: http://www.flamingpear.com/flexify.html.

Важно заметить, что освещение изображения может быть только рассеянным. Поэтому оно не добавляет в сцену новые освещенные области. Следовательно, вам необходимо использовать дополнительные источники освещения. К примеру, вы можете поместить второй источник света в сцену.

Если вы используете стандартную трех-точечную систему освещения с фотографическим фоном, вы можете настроить освещение изображения как заливающее, чтобы сохранить цвета фотографии или кинофильма. В этом случае вы можете создать окружающее освещение сцены с помощью основного света (например, солнечный свет для съемок вне помещения, либо лунный свет для ночных съемок).

Программа Poser 7 имеет функцию, которая позволяет вам с большей эффективностью использовать фотографии для фона. По умолчанию плоскость пола в Poser настроена как плоскость сохранения теней. Это значит, что сама плоскость является невидимой, однако она отражает тени. Если вы настроите плоскость пола таким образом, чтобы параметры перспективы соответствовали параметрам фотографии или кинофильма, на фоне фотографии будет визуализирована приятно выглядящая тень. Данная методика является быстрым и простым решением проблемы.

Примечание. Чтобы использовать плоскость пола в вашей сцене, откройте режим Material Room и выберите ее в меню Object (команда Props ==> GROUND). Отключите опцию Shadow_Catch_Only (Только принимать тени) в нижней части окна Surface (Поверхность). В результате плоскость пола отобразится на экране. Чтобы добавить текстуру для плоскости, нажмите кнопку Diffuse_Color (Рассеянный свет) и выберите нужный узел (например, узел в меню 2D Textures ==> Image Map). Подробнее о материалах мы поговорим в главе 4, "Создание материалов".

Добавляем фотографический фон

В этом руководстве мы начнем работу со сцены по умолчанию и загрузим модель персонажа James Casual. Затем мы добавим фотографию и настроим ее в качестве фона.

1. Выберите пункты меню File ==> New, чтобы создать новую сцену. Замените персонаж по умолчанию моделью James Casual (команда Poser 7 ==> Figures ==> Poser 6 ==> James Library).

2. Выберите пункты меню File ==> Import ==> Background Picture (Файл ==> Импортировать ==> Фоновое изображение). В открывшемся диалоговом окне Open откройте папку Content ==> LindaWhite с CD-диска и выберите фотографию FieryGizzard.JPG.

3. Программа Poser сообщит вам о том, что коэффициент ширины/высоты фонового изображения отличается от настроек в окне документа. Нажмите кнопку Yes (Да), чтобы изменить параметры в соответствии с настройками фотографии.

4. Это очень большая фотография, которой требуется много места на экране. Чтобы изменить размеры окна документа и сохранить его пропорции, переместите окно таким образом, чтобы вы могли видеть его нижний правый угол. Переместите угол влево и измените размеры окна нужным вам образом.

5. Если в окне документа больше не отображается вся фотография, выберите пункты меню Window ==> Document Window Size (Окно ==> Размеры окна документа). Затем нажмите кнопку Match Background (Совместить фон) и выберите команду OK, чтобы завершить изменения.

6. Чтобы отобразить фотографию на фоне, выберите пункты меню Display ==> Show Background Picture (Отобразить фон). Вы увидите, как фотография заполнит собой окно документа.

Примечание. Если вы откроете режим Material Room, вы увидите список других опций, которые вы можете использовать в качестве фона для сцен Poser. Выберите в меню Object пункт Background. Канал Color палитры Background Palette будет привязан к узлу BG Picture. Также вы можете использовать любой цвет фона (указанный для узла BG Color), сплошной черный цвет (узел Black) или кинофильм (BG Movie).

Совмещаем размеры визуализации для фотографии

Если вы работаете с настройками освещения, скорее всего, вам понадобится несколько раз выполнить тестовую визуализацию. Обычно процесс состоит из нескольких этапов. Чтобы визуализировать фотографию целиком, вы должны сконфигурировать размеры визуализации таким образом, чтобы они соответствовали размерам окна документа. Выполните следующие действия.

1. Выберите пункты меню Render ==> Render Dimensions (Визуализация ==> Размеры визуализации). Откроется диалоговое окно Render Dimensions.

Воспользуйтесь диалоговым окном Render Dimensions, чтобы определить размеры изображения для тестовой и финальной визуализации

2. Выберите одну из следующих опций:

если вы хотите, чтобы размеры изображения во время тестовой визуализации совпадали с размерами окна Preview, выберите функцию Match Preview Window (В соответствии с окном Preview);

чтобы визуализировать изображение, которое больше или меньше окна документа, нажмите кнопку Render to Exact Resolution (Визуализировать с точным разрешением). Убедитесь в том, что вы выбрали поле флажка Constrain Aspect Ratio (Сохранять пропорции). Это позволит системе правильно отобразить фотографию. Затем введите значение ширины или высоты в поле Width (Height). Другое значение изменится таким образом, чтобы пропорции изображения были сохранены.

Примечание. При визуализации сцены, которая содержит фоновую фотографию, я рекомендую вам настроить движок FireFly как Final Quality (Финальное качество). Подробнее мы расскажем о визуализации в главе 16, "Визуализация".

Размещаем камеру

Далее мы воспользуемся позами из библиотеки Pose Library, чтобы сконфигурировать модель таким образом, как будто бы человек шагает с камня на камне в реке. Кроме того, мы будем использовать плоскость пола для корректировки перспективы.

Выполните следующие действия, чтобы правильно добавить модель персонажа и основную камеру в сцену:

1. В режиме Pose Room откройте палитру Library Palette и выполните команду Poser 7 ==> Poses ==> Poser 6 ==> James Pose ==> Walking ==> Walking Library.

2. Убедитесь в том, что вы выбрали модель James Casual. Затем выделите позу Walk 10 и нажмите кнопку Apply Library Preset (Применить предварительную установку из библиотеки).

3. При необходимости щелкните правой кнопкой мыши по меню Camera (Камера) в верхнем левом углу окна документа и выберите камеру Main Camera (также вы можете выполнить команду Display ==> Camera ==> Main Camera).

4. Если вы не увидите сетку (для плоскости пола по умолчанию) на фотографии, выберите пункты меню Display ==> Guides ==> Ground Plane (Отобразить ==> Направляющие ==> Плоскость пола). Вам будет проще работать с ногами модели, если вы отключите тени для плоскости (выберите пункты меню Display ==> Ground Shadows).

5. Воспользуйтесь настройками Camera Plane Controls (иконка в форме четырех кистей рук), чтобы переместить модель назад. Джеймс окажется в центре изображения.

6. С помощью функции Trackball камеры отрегулируйте положение основной камеры. В результате персонаж должен идти к левой границе экрана, а перспектива плоскости пола должна соответствовать перспективе фотографии.

Отрегулируйте положение основной камеры. В результате персонаж должен идти к левой границе экрана, а перспектива плоскости пола должна соответствовать перспективе фотографии

Создаем и размещаем освещение изображения (IBL)

Перед тем как создавать освещения изображения, нам необходимо удалить систему освещения по умолчанию. Затем мы добавим источник света и активируем функцию создания освещения в режиме Material Room.

Выполните следующие действия, чтобы создать освещение изображения (IBL):

1. Выберите пункты меню Window ==> Python Scripts. Воспользуйтесь командой Utility Funcs ==> Delete All Lights (Функции ==> Удалить все источники освещения), чтобы удалить из сцены систему освещения по умолчанию.

2. Щелкните по иконке Create Light в разделе Light Controls, чтобы создать новый источник местного освещения. Измените цвет источника света на белый.

3. Щелкните по вкладке Material, чтобы перейти в режим Material Room. Нажмите кнопку IBL на панели Wacros справа. Откроется диалоговое окно Texture Manager (Менеджер текстур).

В диалоговом окне Texture Manager вас попросят выбрать текстуру для пробника освещения

4. В диалоговом окне Texture Manager вас попросят выбрать текстуру для карты изображения. Выбранная вами текстура будет использоваться в качестве пробника освещения. Нажмите кнопку Browse (Найти) и найдите файл Content ==> LindaWhite ==> FieryGizzardProbe.jpg на CD-диске.

5. Когда вы вернетесь в диалоговое окно Texture Manager, нажмите кнопку OK для выхода. Вас спросят, не хотите ли вы активировать функцию Ambient Occlusion для данного источника освещения. Эта функция не позволяет освещению воздействовать на соседние области и делает тени темнее. Нажмите кнопку Yes, чтобы вернуться в режим Material Room.

Переключитесь в режим Pose Room и визуализируйте сцену. Если вы работаете с освещением изображения, положения индикатора освещения в сцене не имеет значения. Освещение сцены определяется изображением, которое используется в качестве пробника.

После визуализации ваша сцена смотрится очень эффектно! Однако вам еще придется выполнить небольшие корректировки

6. После визуализации изображения вы можете добавить дополнительные тени и освещенные области. Это связано с тем, что освещение изображения является рассеянным. Нажмите кнопку Create Light в разделе Light Controls, чтобы создать второй источник света для сцены.

7. Изучите фотографию и обратите внимание на направление, в котором перемещается свет. В данном случае солнце находится практически у нас над головой. Это можно определить по крупным теням от камней. Так как модель стоит в центре сцены, размещение источника света окажется простой задачей. В окне Parameters выберите для параметров xTran, yTran, zTran и Rotate нового источника освещения значения, равные нулю. В результате источник местного освещения будет расположен на плоскости пола в центре сцены, а свет от него будет направлен вправо.

8. Выберите пункты меню Object ==> Point At и направьте источник освещения на левое плечо модели.

9. Настройте параметр yTran на 15. Источник освещения будет перемещен в положение над головой персонажа.

10. Чтобы переместить источник освещения вправо, настройте параметры xTran (вправо) и zTran (назад) на -1.

11. Еще раз визуализируйте сцену и проверьте расположение теней и освещенных областей.


3d модели девушки.
Трёхмерное изображение Poser модели.
3D девушка.
Трёхмерная графика и Poser модели.



Hosted by uCoz