Книга о Poser

Книга и учебник о Poser

Книга о Poser

          Важно

        Главная
        FAQ
        Web мастеру

          Форма заказа

        Форма заказа

          Диски

        Poser 4
        Poser 5
        Poser 6
        Poser 7
        Poser 8
        3D Max 9
        Autodesk3dsMax2008
        Сarrara
        Сarrara 7 Pro
        Bryce
        ZBrush
        LightWave
        Worldbuilder
        Worldbuilder 3.0
        Daz3D - Studio
        Vue 5 Infinite
        Vue 6 Infinite Xstream
        Vue 7 xStream
        Cinema 4D Release 10
        Victoria 4
        Michael 4
        Girl 4
        Victoria 4.2 + Aiko 4
        Коллекция моделей 1
        Коллекция моделей 2
        Коллекция моделей 3
        Коллекция моделей 4
        Коллекция моделей 5
        Коллекция моделей 6
        Коллекция моделей 7
        Коллекция моделей 8
        Коллекция моделей 9
        Коллекция моделей 10
        BVH файлы движения
        Milenium Girl & Boy
        Модель Girl Диск1
        Модель Girl Диск2
        Модель Aiko 1CD
        Модель Aiko 2CD
        Koshini Ichiro Kiki
        Готовые сцены 1
        Готовые сцены 2
        Модель LaRoo
        Животные
        Монстры
        Maya

          От производителей

        Коллекции
        Коллекции (только DVD)

          3D Video

        3D фильмы.

          Downloads

        Модели Poser

          Галерея

        Poser
        Арт галерея

          Ссылки

        Poser
        Друзья

          Статьи

        О Poser

          Другие проекты

        TestSee
        Дети звёзды
        Арт галерея
        Школа искусств

          Почта

        Написать

          ICQ

        482401837












    Оглавление книги переведённой и выпущенной издательством "ДМК Пресс."

    Денис Тайлер (Denise Tyler). Practical Poser 7

  • Глава 1. Используем и управляем материалом в программе Poser
    Содержание главы
    где найти нужный материал;
    управляем библиотеками;

    Руководство 1.1. Создаем рабочие папки на жестком диске вашего компьютера;
    Руководство 1.2. Добавляем новую папку в библиотеки Poser;
    Руководство 1.3. Используем функцию автоматической установки режима Room;
    Руководство 1.4. Установка материала DAZ Poser;
    Руководство 1.5. Устанавливаем материал Poser из файлов в формате ZIP.


  • Глава 2. Используем камеры
    Содержание главы
    обзор камер;

    Руководство 2.1. Используем и выбираем различные режимы просмотра для камер; используем кнопки управления камерой;
    параметры камеры;
    свойства камеры;

    Руководство 2.2. Создаем и сохраняем новые обзорные камеры;
    Руководство 2.3. Создаем новые камеры;
    Руководство 2.4. Направляем и привязываем камеры и объекты;
    Руководство 2.5. Используем глубину поля.


  • Глава 3. Управляем светом и тенью
    Содержание главы:
    обзор источников освещения;
    типы освещения в программе Poser 7;
    типы теней в программе Poser 7;
    функции для работы с освещением;
    параметры и свойства освещения;

    Руководство 3.1. Удаляем источники освещения;
    Руководство 3.2. Создаем трех-точечную схему освещения в студии;
    Руководство 3.3. Редактируем параметры освещения и тени;
    Руководство 3.4. Используем фотографии и сценическое освещение.


  • Глава 4. Создание материалов
    Содержание главы:
    режим Material Room;
    режим просмотра Simple Material View;

    Руководство 4.1. Режим просмотра Simple Material View. Рассеянный цвет;
    Руководство 4.2. Режим просмотра Simple Material View. Освещенные области;
    режим просмотра Simple Material View. Окружающий свет;

    Руководство 4.3. Режим просмотра Simple Material View. Отражение;
    Руководство 4.4. Режим просмотра Simple Material View. Рельеф;
    Руководство 4.5. Режим просмотра Simple Material View. Прозрачность;
    режим просмотра Advanced Material View;
    анатомия узлов;

    Руководство 4.6. Режим просмотра Advanced Material View. Регулировки рассеянного света;
    Руководство 4.7. Режим просмотра Advanced Material View. Регулировки освещенных областей;
    Руководство 4.8. Режим просмотра Advanced Material View. Отражение и прозрачность;
    Руководство 4.9. Режим просмотра Advanced Material View. Добавляем смещение;
    Руководство 4.10. Режим просмотра Advanced Material View. Дополнительные освещенные области.


  • Глава 6. Работаем с прическами в программе Poser
    Содержание главы:
    типы причесок в программе Poser;

    Руководство 6.1. Используем прическу Prop Hair;
    Руководство 6.2. Используем прическу Conforming Hair;
    стилизуем прически Prop Hair и Conforming Hair;
    прическа Dynamic Hair;

    Руководство 6.3. Создаем модель мехового пальто;
    Руководство 6.4. Создаем модель пишущего пера.


  • Глва 7. Работаем с одеждой в программе Poser
    Содержание главы:
    типы одежды в программе Poser;
    распространенные проблемы, связанные с одеждой;
    обзор режима Cloth Room;
    создаем и сохраняем динамичную одежду;

    Руководство 7.1. Загружаем материал;
    Руководство 7.2. Создаем группы предметов одежды;
    Руководство 7.3. Рассчитываем группы предметов одежды.


  • Глава 8. Создаем новые преобразования
    Содержание главы:
    что представляют собой преобразования?
    анатомия преобразования;
    создаем преобразования в программе Poser;

    Руководство 8.1. Создаем преобразования с помощью магнитов;
    Руководство 8.2. Сохраняем магнит;
    Руководство 8.3. Создаем зеркальную копию магнита;
    Руководство 8.4. Выбираем цель для магнита;
    Руководство 8.5. Один магнит воздействует на несколько частей тела персонажа;
    Руководство 8.6. Создаем преобразования для всего тела персонажа;
    новые инструменты преобразований в Poser 7;
    Руководство 8.7. Создаем преобразования лица с помощью инструмента Morphing Tool;
    Руководство 8.8. Устраняем выступающие части тела персонажа с помощью инструмента Morphing Tool;
    распространяем преобразования;
    магниты и персонажи Poser "следующего поколения";
    как устранить распространенные неполадки.


  • Глава 9. Создаем UV-карты
    Содержание главы:
    зачем нужны UV-карты?
    типы UV-карт;
    используем приложение UV Mapper Professional;

    Руководство 9.1. Создаем UV-карту юбки;
    Руководство 9.2. Создаем UV-карту брюк;
    Руководство 9.3. Создаем UV-карту рубашки;
    создание UV-карт в приложении Body Paint 2.5;
    Руководство 9.4. Импортируем OBJ-файл в приложение Body Paint;
    Руководство 9.5. Создаем UV-карту рубашки в приложении Body Paint;
    Руководство 9.6. Экспортируем OBJ-файл из Body Paint в программу Poser;
    создаем шаблоны.


  • Глава 10. Привязка групп и материалов для моделей
    Содержание главы
    о названиях групп;
    разархивируем OBJ-файл;

    Руководство 10.1. Создаем группы в редакторе Auto Group Editor;
    Руководство 10.2. Группы и материалы в программе UV Mapper Professional;
    Руководство 10.3. Используем редактор Group Editor в программе Poser;
    Руководство 10.4. Экспортируем OBJ-файл из программы Poser.


  • Глава 11. Создание новых текстур
    Содержание главы:
    текстуры и авторские права;
    создаем текстуры для одежды.


  • Глава 12. От режима моделирования к библиотеке Poser
    Содержание главы:
    импортируем OBJ-файлы;

    Руководство 12.1. Сохраняем объекты в библиотеке;
    Руководство 12.2. Удаляем встроенную структуру объектов;
    Руководство 12.3. Фиксируем ссылки на OBJ-файлы и текстуры;
    Руководство 12.4. Создаем объекты smart;
    создаем модельную одежду;
    создаем файлы в формате CR2;
    удаляем преобразования из CR2-файла;

    Руководство 12.5. Используем исходный CR2-файл;
    Руководство 12.6. Используем режим Setup Room;
    выполняем чистку CR2-файла.


  • Глава 13. Базовые принципы настройки параметров узлов
    Содержание главы:
    создаем скелет для персонажа: обзор;

    Руководство 13.1. Добавляем кости в верхней части тела;
    редактор Joint Editor;
    изменяем параметры узлов для одежды.


  • Глава 14. Фил Кук (Phil Cooke) Обзор анимации
    Содержание главы:
    конфигурируем рабочее пространство;
    обзор палитры Animation Palette;
    ключевые кадры и интерполяция;
    используем анимированные слои;
    группы анимации;
    общие советы по работе с анимацией.


  • Глава 15. Ходьба, речь и многое другое
    Содержание главы
    используем приложение Walk Designer;

    Руководство 15.1. Изменяем тип персонажа;
    Руководство 15.2. Создаем эффект ходьбы на месте;
    Руководство 15.3. Создаем и отслеживаем маршрут движения;
    введение в приложение Talk Designer;
    Руководство 15.4. Используем приложение Talk Designer.


  • Глава 16. Визуализация
    Содержание главы:
    создаем сцены, предназначенные для быстрой визуализации;
    среда визуализации в программе Poser 7;
    экономим время с помощью визуализации областей;
    сравниваем результаты визуализации;
    используем движок визуализации FireFly;

    Руководство 16.1. Конфигурируем настройки и скорость визуализации.


  • Приложение B. Часто задаваемые вопросы


3d модели девушки.
Трёхмерное изображение Poser модели.
3D девушка.
Трёхмерная графика и Poser модели.



Hosted by uCoz